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配信要約
琥乃 こごま

#このこごま( ՞• ﻌ •՞ ੭ 初見!みんなでおもちゃ屋おかたづけ!体験版・またーり雑談・

新しいスタンプを披露し、好きなLINEスタンプからオタクの思い出へ。玩具店の片付け体験版では、棚の配置と色にこだわって大奮闘。

配信開始 (日本時間)

要約更新 2026/10/13 · 1枠

ARCHIVE 01

配信Topics

要約には配信内容のネタバレを含む場合があります。

・フォローで使える「こんこごー」を追加。真顔・じとめのスタンプも試作し、見やすさや少ない登録枠に合わせて改良する予定。 ・Twitch初配信のログインで慌てた思い出と、前日のGEMSCOMコラボを回想。終了後にも今後やりたい活動を熱く話した。 ・好きなLINEスタンプを募集して紹介。メジェド様・アヌビス神の動きに笑い、雑貨コラボのグッズにも興味津々。 ・ちいかわ、編みぐるみヨッシー、ナガノさんのクマなどを愛用。猫を重ねてお寿司を作るスタンプのコラージュにも挑戦したい。 ・BLEACHスタンプは好きでも使いどころが難しい。母への試し押しで誤送信してしまい、自分用メモグループを活用し直す話に。 ・マツケンサンバのアクリルスタンドやチャーム、缶バッジを持つこごまさん。行けなかったコラボカフェの再開催を願った。 ・ヘタリアのキャラソンを友人とカラオケで歌った思い出。付録のお菓子の型を使うことや、豆千緒さんに料理を習う企画もやってみたい。 ・王道ゲーム・漫画をあまり通っていないと話し、東京ゲームショーで見た塊魂や、コラボカフェのある作品への関心を広げた。 ・昔の同人サイトや岡山のイベント用ペーパー作りを懐かしむ。好きだった絵描きが後に商品パッケージを手がけ、買って喜んだ経験も。 ・お寿司のコラボスタンプを使う話から、浮世絵に登場するという「トラコイシー」に注目。和菓子屋さんとのコラボを望む声にも反応。 ・Twitchのサブスクとスタンプを案内。SUBtemberのまとめ買いや広告について話し、今後も使えるスタンプを増やしたいと伝えた。 ・『みんなでおもちゃ屋おかたづけ』体験版を初見プレイ。トイザらスでプリキュアの棚を見た経験を思い出しつつ陳列に挑戦。 ・車・人形・ぬいぐるみ・アーミーの置き場に大奮闘。アボカドの多さに驚き、色や子どもの目線も意識して棚を整えた。 ・移動・ジャンプ・自動配置のスキルを試し、ルーレットやカード集めにも寄り道。塩おにぎりを食べながら片付けを進めた。 ・幼い頃の車での危ない体験を振り返ってシートベルトの大切さを話した。「親子コラボ待ってます」の声には「するか」と反応。 ・サブスクバッジの絵柄を相談。キリンから「起立」のスタンプ案を思い出し、「おつこごー」なども増やしたいと話した。 ・ゲーム後は宵音さんとのミーム会話を回想。ニコニコ動画に親しみ、GEMSCOMコラボで自分のミームに宵音さんが笑ってくれるのが嬉しい。 ・同日9月26日15時頃からELDEN RINGを配信予定。ゲーム中はビッツNGとタイトル・コメントで案内する準備を話した。 ・9月25日19時にTikTokへ出したはずのモナカさんとの3カ月記念動画を紹介。次のGEMSCOMコラボは10月4日と告知し、YouTubeアーカイブの動くプレビューも見てほしいと呼びかけた。 ・次のお題は「僕/私の宝物」。友人の手紙、祖母のお年玉袋、家族からの品やぬいぐるみを大切にしていると話して昼の枠を締めた。
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新しい「こんこごー」スタンプのお披露目から朝の雑談が始まった。フォローだけで使える挨拶を作ってみた一方、文字が小さく、同じ「こ」が続いて読みにくいかもしれないとこごまさん自身も気にしていた。真顔やじとめも試作中で、登録枠が少ないため、今使えるものが今後入れ替わる可能性もあるという。名前の横に付くサブスクバッジは自分の顔にするか、動物などのキャラクターにするか相談し、「起立」や「おつこごー」も増やしたいと制作の話を続けた。 画面調整の話から、Twitchの初配信ではログインの連絡が携帯に届かず、開始前に慌てた思い出も飛び出した。前日のGEMSCOMコラボではデスゲームで何度も倒されたが、とても楽しかったと振り返る。終了後もメンバーと今後やりたいことを熱く語り合ったそうで、活動を見守ってほしいと呼びかけた。宵音さんにやられたことへの冗談まじりの対抗心も、まだ続いていた。 序盤のお題は好きなLINEスタンプ。寄せられた推薦を画面で見ながら、ダンディーな顔、クリームソーダ先輩、動くメタモン、メジェド様とアヌビス神など、次々に気になるものが増えていった。メジェド様はよく知らなくても、動きや雑貨コラボのグッズを見ると欲しくなる。こごまさん自身はちいかわやナガノさんのクマ、編みぐるみヨッシー、ポケモンなどを持ち、友人が教えてくれた無料のちいかわ絵文字もよく使っている。猫の体と寿司ネタを重ねるコラージュ用スタンプは、お気に入りに入れたまま。組み合わせる前に送信してしまう癖もあって、いつかきちんと試してみたいという。 好きな作品のスタンプほど、言葉の強さや送る相手が気になるのが悩みどころだった。BLEACHの台詞を一つずつ見ながら使う場面を考え、母とのトークで試していたら「あんたのそういうところが嫌いなのよ」を誤送信してしまう。「ありがとう」の気持ちには別のスタンプを選び直し、自分専用のメモグループを試し押しにも使えばいいと納得した。作品を知らない相手にも送りやすい動物系の便利さと、好きだから買うけれど使えない作品系の楽しさが並んでいた。お寿司のコラボスタンプを時々使う話の後には「トラコイシー」を初めて見て喜び、和菓子屋さんとのコラボを望むコメントにも反応していた。 マツケンサンバの話では、豆千緒さんから小さく踊る上様のリアクションが届くことや、アクリルスタンド、チャーム、缶バッジを持っていることを嬉しそうに紹介した。グッズを見ると元気が出て、ポップアップストアでもつい買いたくなる。友人と行こうとしたコラボカフェは予約の意思疎通がうまくいかず行けなかったと振り返り、抽選でも外れた経験から、また開催されたら行きたいと願う。シーパラのカチューシャやキティちゃんとのコラボも検索し、頭に顔が付くデザインに驚いていた。 スタンプは昔のオタク活動を思い出す入口にもなった。ヘタリアのキャラソンを友人とカラオケで歌い、最後に何を歌って帰るか相談していたこと、DVDや付録のお菓子の型が家にあることを話す。型はまだ使っておらず、いつかメンバーにお菓子を作る案や、豆千緒さんに料理を習う企画を思い浮かべた。東京ゲームショーで見た塊魂も遊んでみたい一方、王道のゲームや漫画をあまり通ってこなかったので初見の楽しみが多いという。作品のコラボカフェの話にも関心を示した。 昔の同人サイトや隠し入口の話に移ると、BLEACHのサイトを探していた頃を懐かしんだ。当時好きだった絵描きと友人になり、後にその人が商品パッケージを手がけたのを見て買った喜びも語る。岡山のイベントに出すペーパーを友人と徹夜で作った思い出や、ラミカの文化も話題になった。ファンが描いてくれる絵にも感謝し、今の創作の交流を喜んでいた。 新しいTwitchスタンプの案内では、サブスクやビッツへの感謝も伝えた。配信中の説明として、SUBtemberのまとめ買い、サブスクで広告がなくなること、Amazonプライムの無料サブスクにも触れる。今後もスタンプを増やして、応援してくれる人が使って楽しめるものにしたいという。 11時半頃からは『みんなでおもちゃ屋おかたづけ』の体験版へ。音声と画面配置を調整して、散らばったおもちゃを棚へ戻す作業に挑んだ。最近トイザらスでプリキュアのコーナーを見た経験を思い出し、車や人形の陳列を考えるが、置き場が違ったり、同じ種類が予想以上に残っていたりして大忙し。大量のアボカドやアーミーに驚き、子どもが取りやすい高さや棚の色合わせまで気にしながら、少しずつ仕組みを覚えていった。 キャンディがたまると移動やジャンプ、自動配置のスキルを解放し、走れるようになった瞬間には作業効率が上がったと大喜び。ルーレットでは全スキルがクールダウンに入る不運や、手持ちのおもちゃが戻される出来事もあり、カードパックを開く寄り道も楽しんだ。途中で塩おにぎりを食べ、水を飲んで「起立」する時間を挟み、猫にもご飯を用意。自分の部屋はぬいぐるみが多く、仕事では棚卸しが苦手だったという話や、幼い頃に車内で危ない思いをしてシートベルトの大切さを感じた話も出た。「親子コラボ待ってます」という声には短く「するか」と返していた。 終盤は残ったおもちゃを探して棚へ戻し、汽車を見つけて動く様子にも歓声が上がった。ベビー人形まで整えてクリアを喜び、体験版でも大きなボリュームだったと満足そう。ゲーム後には完成した店を背景に雑談へ戻った。宵音さんのレイドにも挨拶し、GEMSCOMコラボでは自分のネットミームに宵音さんが笑ってくれるのが嬉しいと振り返る。ニコニコ動画に親しんできたけれど、出典を知らず使っているミームもあるという率直な話だった。 昼の枠は14時までとし、同日9月26日15時頃からELDEN RINGを予定。ゲーム中はビッツを送らないでほしいとタイトルや固定コメントに書く準備を相談した。9月25日19時にTikTokへ出したはずの、モナカさんとの3カ月記念動画も紹介し、次のGEMSCOMコラボは10月4日と確認。YouTubeアーカイブではカーソルを合わせた時の動くプレビューが可愛かったので見てほしいと呼びかけた。次のお題は「僕/私の宝物」。友人からの手紙や祖母のお年玉袋、家族からの品、ぬいぐるみなどを大切にしていると話し、皆の宝物も教えてほしいと昼の配信を締めくくった。

元動画の視聴可否は未確認です。 要約は引き続き読めます。

この要約は、ローカルLLMによる自動文字起こしと配信チャットをもとに、AIが作成しています。固有名詞や人名の誤字、発言の解釈や要約内容の誤りを含む場合があります。正確な内容や前後の流れは、元の配信をご確認ください。